Diplomado en Videojuegos

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Diplomado en Videojuegos

DIPLOMADOS EXTENSIÓN

Diplomado en Videojuegos

A partir del crecimiento de las industrias culturales y creativas, convertidas en motor de desarrollo económico y social, en donde la generación del emprendimiento, la innovación, la competitividad y la creación de programas y proyectos encaminados al fortalecimiento  de la producción digital y el uso de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), se busca articular las políticas e instrumentos de apoyo, que ayuden a contenidos digitales de un formato profesional y competitivo. De igual manera, se busca el fortalecimiento y consolidación de la comunidad creativa en el departamento del Atlántico, procurando el desarrollo de competencias, la creación de productos de bienes, servicios y aplicaciones digitales para fomentar el emprendimiento en contenidos mediales digitales.

OBJETIVO GENERAL

En este diplomado el participante aprenderá conceptos básicos y especializados para el diseño y conceptualización de videojuegos,  el manejo de herramientas tecnológicas como software y hardware especializado, adquirir habilidades de planificación lógica y estratégica, animación 2D y 3D, manipulación de imagen y sonido, game design, programación y testeo, captura de movimiento, y todo lo necesario para llevar proyectos desde el borrador inicial hasta su concreción final, dispuestoa para ser publicados en aplicativos como Facebook ú otras plataformas de gaming.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Caracterizar el diseño de videojuegos dentro de la industria.  Caracterización del diseño de videojuegos.
  • En este curso se pretende adquirir y fortalecer habilidades como las siguentes:  Habilidades comunicativas, Nociones de arte, Destrezas Gráficas, monetizacion de videojuegos, mecanicas de videojuegos.
  • En este curso se pretende adquirir y fortalecer habilidades como las siguentes:  Principios de programación, Psicología básica de los videojuegos, Conocer el mercado, Habilidades de vendedor, Jugar videojuegos, Conocimientos sobre dispositivos para videojuegos.
  • Este curso pretende adquirir y fortalecer habilidades para utilizar las herramientas de un programa especializado en producción 2d para formar productos de diseños y planos de producción y posteriormente exportarlos, aplicar materiales y animarlos.
  • Este curso pretende adquirir y fortalecer habilidades para utilizar las herramientas de un programa especializado en producción 3d para formar productos de diseños y planos de producción y posteriormente exportarlos, aplicar materiales y animarlos.
  • Con este curso se pretende alcanzar los siguentes objetivos son: •Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos  •Aprender a crear un espacio de trabajo  •Conocer como se trabaja videojuegos con c++  •Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con c++  •Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.
  • Dar a conocer las diferentes posibilidades y características más interesantes del Framework Starling como que es facilmente extensible, lo que hace que sea muy sencillo de combinar con otras herramientas.
  • Este curso tiene como objetivos facilitar el aprendizaje de Unity y adquirir las técnicas para crear videojuego, adquirir habilidades para “Movimiento simple”, “Cómo crear una explosión”, “Corrección Idle en personajes”, “Trabajo de examen”.
  • En curso tiene como objetivo entregar las guías para importar un modelo animado en Unity3D, importarlo en Unity y configurarlo para su correcto funcionamiento, ademas aprenderas las consideraciones a tener en cuenta para importar cualquier personaje a Unity
  • En curso tiene como objetivo:  adquirir habilidades de planificación lógica y estratégica, animación 2D y 3D, manipulación de imagen y sonido, game design, programación y testeo, captura de movimiento, y todo lo necesario para llevar proyectos desde el borrador inicial hasta su concreción final, dispuestoa para ser publicados en aplicativos como Facebook

MERCADO OBJETIVO

Sociedad civil, Investigadores, docentes, directivos, diseñadores gráficos, publicistas, estudiantes, desarrolladores, semilleros de investigación, jóvenes investigadores, artistas visuales, gestores culturales, ingenieros, técnicos en sistemas, estudiantes de pregrado y otros con conocimientos técnicos básicos sobre el contenido del curso.

  • CONTENIDO PROGRAMÁTICO
  • Diseño de Videojuegos, Conceptos y Gameplay
  • Diseño de Videojuegos, Mecánicas de juego y GDD
  • Diseño y preparación de arte para juegos 2D
  • Pipeline para juegos 2D
  • Pipeline para juegos 3D
  • Programación de juegos en C++
  • Programación en Starling, Nape y Feather
  • Programación en Unity Engine
  • Diseño en Unity Engine
  • Programación de juegos para Facebook
  • METODOLOGÍA

    Sesiones presenciales prácticas, exposiciones teóricas, estrategias de discusión y análisis de casos prácticos. Desarrollo secuencial de trabajos y ejercicios prácticos que le permitan al participante adquirir las competencias requeridas en cada uno de los módulos de aprendizaje. Revisión continúa de los ejercicios y tareas ademas de los avances en el proyecto personal de cada uno de los alumnos del diplomado.

    Evaluación final a través de un proyecto de producción audiovisual que permitirá determinar las competencias y conocimientos adquiridos por el participante y en su caso la aprobación del diplomado.

  • PERSONAL DOCENTE:

    Ricardo Alzate

    Sergio Gonzalez

    Carlos Guillot

    Ramiro Escalante Bossio

    Jorge Sierra

    Gretza Altamar

    Jaime Paternina Granados

    Juan Betancourt

    Diana Bernal

    Mauricio Lozano

Dirección: Km 7 Vía Puerto Colombia, Salón 510 Bloque B Teléfonos:……………………………………………………
Ciudad: Barranquilla
E-mail: info@vivelabatlantico.co
Celular: (57) 3135251481

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